Przegląd MediaTek Helio G90 / G90T: Made For Gaming Not For Gaming Phones

W 2019 nie było optymistyczne dla branży smartfonów. Według raportu opublikowanego przez Gartner, w porównaniu z zeszłym rokiem, globalne dostawy smartfonów mają spaść o 68 mln sztuk w tym roku, co oznacza spadek 3.8%. Ogólne wyniki rynkowe będą nadal spadać. Znalezienie nowych punktów wzrostu stało się rzeczą, którą producenci smartfonów muszą wziąć pod uwagę.

5G jest uważany za ważną siłę napędową dla branży smartfonów, aby kontynuować rozwój w ciągu najbliższych kilku lat. Ostatnio uruchomiono wiele telefonów 5G. Jednak ze względu na trudności w poprawie infrastruktury w krótkim okresie, przynajmniej w tym roku, jej wkład w przesyłki różnych producentów może nie być duży. Gra jest kolejnym kierunkiem, do którego żegluje wielu producentów.

MediaTek Helio G90

Dzisiaj (lipiec 30), MediaTek zorganizował nową konferencję wprowadzającą na rynek w Szanghaju z tematem „Game Core, War Awakening”. I oficjalnie przyniósł chipy z serii Helio G90 i technologię HyperEngine do gier.

Chip z serii Helio G90 z wydajnością gry

Seria chipów Helio G90 zawiera dwa produkty: Helio G90 i Helio G90T. Na konferencji prasowej MediaTek podkreślił Helio G90T o lepszej wydajności.

MediaTek Helio G90

Zgodnie z oficjalnymi informacjami podanymi na konferencji prasowej, procesor Heilo G90 / G90T został zaprojektowany jako „2 + 6”. Dwa duże rdzenie to Cortex A76, a małe rdzenie to Cortex A55. Jednakże, chociaż liczba rdzeni i specyfikacje dwóch układów są takie same, ta pierwsza ma maksymalną częstotliwość 2.0GHz, a druga ma nieco wyższą częstotliwość 2.05GHz.

MediaTek Helio G90

Jeśli chodzi o GPU, układ z serii Helio G90 wykorzystuje GPU ARM Mail G76 (cztery rdzenie). Jako produkt uzupełniający Mali G72, Mail G76 jest również najnowszym produktem z serii Bifrost. W porównaniu z poprzednią generacją, jego wydajność mocy jednostkowej i wydajność jednostki powierzchni mają znaczną poprawę.

Podobnie jak procesor, procesor graficzny Helio G90 ma nieco niższą częstotliwość maksymalną niż Helio G90, przy czym pierwsza to 720 MHz, a druga 800 MHz. Pod względem zagregowanych specyfikacji procesora i karty graficznej ogólna wydajność Helio G90T jest teoretycznie lepsza niż Helio G90.

Jeśli chodzi o oficjalne wyniki biegowe, Helio G90T zdobywa punkty 222,282 w punktach AnTuTu, 67,294 w punktach 3D, 2576 i 7724 w testach GeekBench, odpowiednio, jedno i wielordzeniowych, punkty 2415 w 3DMark Vulkan i ramki 48 w GFXBench Manhattan ES3.0.

W teście „cześć króla” liczba klatek na sekundę może osiągnąć 60.3 fps w trybie super wysokiej jakości. Jeśli chodzi o PUBG, osiągnie on 58.2 fps.

Dzięki szybkości odtwarzania ramek i różnym punktom pracy jako standardowi odniesienia, poziomemu porównaniu konkurencyjnego Qualcomm Snapdragon 730, Helio G90T ma pewną przewagę pod względem wydajności procesora i GPU. Jednak różnica nie jest duża i trudno ją dostrzec podczas jej doświadczania.

Ponadto Helio G90T obsługuje również częstotliwość odświeżania ekranu 90Hz i matrycę kamery nowej generacji 64. Ten układ obsługuje również proporcje ekranu 21: 9.

Co ciekawe, proces układu z serii Helio G90 nie jest wymieniony. W rzeczywistości urzędnik nie przedstawił jasnego wyjaśnienia na ten temat na konferencji prasowej, ale media odkryły, że opiera się na węźle procesu 12nm.

Silnik optymalizacji gier HyperEngine

Silnik optymalizacji gier HyperEngine jest kolejnym punktem kulminacyjnym dzisiejszej konferencji. Jeśli chodzi o wrażenia z gry, jego promocja jest podzielona na cztery obszary: optymalizacja sieci, optymalizacja sterowania, optymalizacja jakości obrazu i regulacja obciążenia.

Ponieważ sieć komórkowa musi być wykonywana bezprzewodowo, oznacza to również, że jej sterowalność w opóźnieniu sieci i fluktuacjach jest trudniejsza niż komputerów PC. Niezależnie od tego, czy chodzi o opóźnienie, czy o zmienność, jest to problem, który często spotykamy w zwykłym procesie gry.

MediaTek Helio G90

W przypadku opóźnień sieciowych MediaTek i Xunyou wspólnie opracowali technologię optymalizacji opóźnień sieciowych. Potrafi przewidzieć i ocenić środowisko sieciowe poprzez warstwę chipa. Gdy połączenie z siecią WiFi nie jest dobre, firma twierdzi, że może wykorzystać „inteligentne współbieżne” WiFi i LTE w krótkim czasie, zmniejszając tym samym opóźnienie.

Ponadto obsługuje również dwukanałową technologię współbieżności WiFi. Mówiąc najprościej, pozwala telefonowi na jednoczesne łączenie się z podwójnymi pasmami 2.4GHz i 5GHz lub jednoczesne podłączanie dwóch routerów. Gdy sygnał WiFi nie jest dobry, dane gry mogą być przesyłane synchronicznie za pośrednictwem dwukierunkowego Wi-Fi, aby zapewnić szybkość transmisji danych gry.

Mechanizm optymalizacji gry HyperEngine implementuje również technologię pasma podstawowego na poziomie układu, a także umożliwia dzwoniącemu nie upuszczanie. Należy jednak zauważyć, że może to zmniejszyć opóźnienie gry spowodowane utratą danych 1 ~ 20 sekund, która jest wykorzystywana do odłożenia czasu na podjęcie decyzji, czy odebrać połączenie.

Jego silnik optymalizacji jakości obrazu wykorzystuje technologię wyświetlania obrazu MiraVision firmy MediaTek, która obsługuje specyfikacje jakości obrazu HDR10, 10-bitową głębię kolorów i gamę kolorów 2020.

Wreszcie, silnik optymalizacji gier HyperEngine automatycznie dostosowuje częstotliwość procesora i GPU oraz liczbę klatek na sekundę w zależności od potrzeb sceny gry, zapewniając płynność gry. Oczywiście może to również w pewnym stopniu lepiej kontrolować problem zużycia energii podczas gry.

Czy firma może odzyskać utracony rynek?

W rzeczywistości, w przeszłości 2018, MediaTek nadal miał dobre wyniki rynkowe na chińskim rynku smartfonów. OPPO, VIVO, Meizu i wielu krajowych producentów smartfonów wprowadzili na rynek powiązane produkty.

Jednak w tym roku, ponieważ ogólna wydajność rynku smartfonów nie jest zadowalająca, konkurencja produktów w różnych punktach cenowych staje się coraz bardziej zacięta. Ponadto stary rywal Qualcomm zaczyna wywierać siłę na chipie klasy średniej, a presja, jakiej doświadcza MediaTek, jest znacznie większa niż wcześniej.

Ten wybór wykorzystuje gry jako punkt wyjścia, co może być dla nich dobrym wyborem. Ale powinniśmy zwrócić uwagę, że żetonów do gier i telefonów do gier nie można utożsamiać.

Weź na przykład smartfony do gier dostępne na rynku. Przyjmują obecną konfigurację sprzętową najwyższego poziomu bez wyjątku i mają lepsze rozpraszanie ciepła. Wyglądają inaczej. Mimo to grupa docelowa jest nadal łatwo dostępna dla tych ostatnich ze względu na wydajność i trudność w otwarciu luki między tradycyjnymi flagowymi telefonami w tym samym okresie.

Zgodnie z tym założeniem, jeśli takie produkty chcą zajmować miejsce na rynku smartfonów, niezbędna jest konfiguracja sprzętowa najwyższego poziomu. Na tej podstawie dalsza poprawa zdolności chłodzenia, żywotności baterii, jakości ekranu i innych związanych z tym gier jest niewątpliwie rdzeniem smartfonów do gier.

Patrząc wstecz na układy z serii MediaTek Helio G90, mimo że narodził się on z myślą o grach, najwyraźniej nie jest przeznaczony do telefonów do gier. Geekowie wierzą, że w przyszłości pojawi się w telefonach klasy średniej.

Warto wspomnieć, że Lu Weibing, dyrektor generalny Redmi, również pojawił się dzisiaj na scenie i oficjalnie ogłosił, że Redmi stanie się pierwszą marką smartfonów, która wprowadzi na rynek telefon wyposażony w chipy serii MediaTek Helio G90.

Ten artykuł pochodzi z Geekpark

Chiny tajne oferty zakupów i kupony
logo