Trendy na rynku gier mobilnych w USA w trzecim kwartale 2019

W 3rd jedna czwarta 2019, Rynek gier w USA, w tym App Store i Google play, ma namacalny wzrost przychodów. Według Wieża czujników przechowujemy dane wywiadowcze, które mają najbardziej wiarygodny wgląd w globalną gospodarkę aplikacji, przychód wynosi 4.16 miliardów USD. Należy o tym wspomnieć Chiny ma gry mobilne 17 w pierwszej 100 na rynku amerykańskim z przychodami w wysokości 410 milion USD. W porównaniu z ostatnim kwartałem 2019, wzrost wynosi 127%.

Rynek mobilnych graczy w USA

Oto wiele wskaźników przedstawiających rentowność i skuteczność amerykańskiego rynku telefonii komórkowej. W 3rd kwartał 2019, przychód wynosi 4.16 miliard USD, jak wspomniano. Jeśli tak, to co roku 24.9% wzrost. Wskaźnik wzrostu z miesiąca na miesiąc wynosi 6.1%. Co więcej, przychody z najlepszych gier 100 wynoszą 2.81 miliardów USD, 27.1% rocznie i 13.3% miesięczny wzrost. Stężenie jest również ważnym współczynnikiem. Najlepsze gry 100 zajmują 67.5% całkowitego rynku gier w USA, który jest niższy niż w Japonii (73.9%) i Korei Południowej (71.7%). Oznacza to, że w przewidywanej przyszłości wzrost utrzyma swoje tempo. 17 chińskich gier ma również wielki wzrost w tych samych wskaźnikach, pokazując 127.8% rocznie i 5.1% miesięczny wzrost przychodów.

Rynek mobilnych graczy w USA

Do tej pory najwyższe przychody pochodziły z gier strategicznych, zapewniając ponad 830 milionów USD lub 20% przychodów. Ale tutaj zauważono znacznie wolniejsze tempo wzrostu. Teraz mobilne gry akcji znajdują się na 2nd miejscu (760 mln USD) dzięki „Dragon Ball Z: Dokkan Battle”, japońskiej grze, która znacznie zwiększyła wzrost przychodów. W czerwcu tego roku Niantic zaklasyfikował Pokemon GO do gier fabularnych i przygodowych, a jego przychody Q3 wzrosły o 77.8%, co z kolei doprowadziło do znacznego wzrostu w tych dwóch kategoriach. Jeśli chodzi o pobieranie, przypadkowe gry to 1st (milion 330 pobrań w Q3). Ale ponieważ ich średni wzrost jest słaby, uważa się je za pośrednie. Gry mobilne, ultra-rekreacyjne i ultra-swobodne również wzrosły podczas Q3.

Liderem najlepszych gier mobilnych 100 jest „Smash Candy Legend” w Q3. 2nd to „Pokemon GO”, który ma ogromne skoki pod każdym względem. Mając 56 mln USD w Q2, „Dragon Ball Z Burst” osiągnął 75.6 mln USD podczas Q3. Jednym z czynników jego sukcesu był film „Dragon Ball Super: Broly”.

Na liście chińskich gier mobilnych jedyną udaną nową aplikacją jest „Legend of Bow and Arrow”. To była najbardziej preferowana gra na Facebooku w USA. Znaczne są także inne wzrosty: „Sword and Expedition”, „Sea Battle Game”, Lotsa Slots itp.

Chiny tajne oferty zakupów i kupony
logo